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P社玩家的大奸大恶之旅

时间:2020-09-09 16:03:31 阅读: 5次 作者:神途一二三
P社,即Paradox Interactive,是一家专注于制作历史模拟游戏的瑞典开发商。其制作的四个经典历史模拟游戏系列——王国风云(769-1453年)、欧陆风云(1444-1821年)、维多利亚(1836-1936年)和钢铁雄心(1936-1949年),被人并称为p社四萌。
作为历史模拟游戏,p社四萌不仅加入了大量历史事件和决议来再现历史上的重要时刻,其本身的机制也在最大程度上地模拟不同时期社会制度的特色,以求能让游戏中的国际局势能够像真实历史一样发展演化。而在四萌当中,王国风云是尤为特殊的,因为其再现了封建制度,这个我们听起来熟悉,但实际上却非常陌生的社会制度。
我们常说,中国古代是封建社会,但这里的封建指的是以地主阶级剥削农民为经济基础的社会形态。而对于分封制这种狭义上的社会结构,早在秦始皇一统天下后就基本结束。因此,习惯了君主专制、中央集权的中国玩家,一开始很难习惯这款游戏的设置。
我们以游戏里的拜占庭帝国为例,虽然拜占庭帝国占领了辽阔的疆域,但由于西欧中世纪并没有类似于中国的官僚制度,所以领主的治理能力往往是有限的。对于早期的小领主而言,可能只能亲自管理3、4块直辖领地,即使是后期的帝国之主,也只能最多管理十几块直辖领地(对比一下,上图中的拜占庭帝国一共有87个伯爵领的大小,每个伯爵领中有3、4块地产)。
所以,上图中看似一整块的拜占庭帝国,实际上大部分领地都不由皇帝直接持有,而是分封给了25位至少伯爵级的封臣。这些封臣只需要向国王缴纳一定比例的税收和征召兵(封建制的封臣默认是缴纳10%的税收收入和25%的征召兵奉献),拥有者自己的内政、外交以及继承制度。
领主不仅不能随意剥夺封臣的头衔或是囚禁封臣,甚至在领主陷入战争之时,封臣都没有帮助领主一同作战的义务。除此之外,领主的君权不高的时候,封臣可以随意发动对外的征服战争或是对内的兼并战争,而当领主君权较高的时候,封臣又会相互联合一起讨伐领主来降低君权。
这正是王国风云的特殊之处,王国风云不是一个单纯的征服扩张游戏,而是要在征服扩张的过程中,时刻保证自己内部稳定的游戏。由于游戏中直辖的限制,往往越大的帝国,皇帝和封臣之间的差距就越大。在仅仅是伯爵或是公爵的时候,领主的实力往往比所有封臣的实力之和还要强大。但对于一个帝国而言,只要一小半的封臣联合起来,就有了战胜领主的实力。
但从另一方面来看,这也保证了游戏在不同时期的可玩性。对于同类大战略游戏而言(包括四萌中的另外三款),往往前期弱小时的发展是最为艰难的,而一旦破局成功,就陷入了滚雪球式的重复操作之中。而对于王国风云而言,由于分封制的特点,弱小的国家可以依附于强大的领主,减小了前期的难度。而后期发展壮大之后,就要开始调整国内的封臣势力,而不能一味地滚雪球扩张。
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