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PC游戏仍然没赶上主机,究竟为何?

时间:2020-09-25 09:10:22 阅读: 5次 作者:神途一二三
近年来,随着steam、epic等一众PC游戏平台的做大做强,一些以前只能在主机上玩的游戏开始陆续登陆PC,甚至索尼都带着自家第一方游戏《地平线:零之曙光》开启了“真香”模式,PC游戏市场似乎迎来了春天。然而细心观察又能发现,诸如《女神异闻录5》《仁王2》《王国之心》系列等都还没有PC版的消息;《荒野大镖客2》《勇者斗恶龙11》《死亡搁浅》《底特律》等虽有PC版,还是远远滞后于主机版。
整体来看,在游戏领域内,主机还是居于绝对优势地位,而PC身为生活必需品,明明有着超高的装机量与强大的性能做支撑,为何至今还是追不上主机呢?
独占,主机的命脉
一个显而易见的原因是,比之PC,主机上有着更多的独占大作。
主机成败的关键是游戏阵容,因此作为主机厂商,也即“第一方”会很积极的提升自家的阵容优势,最直接的手段就是推出更多独占作品,无论是自己做还是花钱买,是永久还是限时,都要让这些游戏和自家主机完成深度捆绑。这方面任天堂是最强的代表,贵为世界最强第一方,靠着“红帽子”“绿帽子”和“黄老鼠”在主机大战中屡获大胜。
而对于非主机厂商,也即“第三方”而言,并不需要太在意主机的销量,为什么也经常搞主机独占呢?这主要是因为可以获得来自第一方的资源支持,例如拿到更多的投资、争取更高的分成比例,获得更强力的宣发资源等等。在权衡了全平台发售和独占获得的收益后,尤其对于相关资源较少的中小厂商而言,选择独占有时更安全也更有赚头。
反观PC,由于windows系统本身并不需要通过绑定游戏来促进销量,微软作为“第一方”也就没有争取PC独占的积极性,近些年还是为了加强XboxOne及其游戏服务的竞争力,才顺带强化了win 10作为游戏平台的地位。依附于windows的steam、origin、GOG等第三方平台,也鲜少掀起关于独占的竞争,直到去年Epic入局,才在PC平台之争中高举起了独占大旗,《地铁》《底特律》等作品的PC版均独占Epic商店,随着其追逐独占的力度不断增大,或许有一天真的会看到某款大作在利益的诱惑下,放弃主机,完全独占Epic也说不定。
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